Diseño UI de Pantalla Táctil — Lo Que las Interfaces de Ratón Hicieron Mal

Por qué la mayoría de interfaces táctiles están rotas — fueron diseñadas para un cursor, no un dedo.

La mayoría de interfaces táctiles son interfaces de ratón rediseñadas. Willem aboga por un enfoque fundamentalmente diferente.

El problema fundamental: un cursor de ratón es un solo píxel. Un dedo cubre un área de 7mm. Toda interfaz diseñada para cursor falla en pantalla táctil.

Diseño de interfaz táctil mostrando objetivos amigables para dedos
Diseño de interfaz táctil mostrando objetivos amigables para dedos

Principios de Willem para diseño touch-first: objetivos mínimo 44×44 puntos, acciones primarias en la parte inferior, deslizar reemplaza clic.

De la construcción de su propio sistema operativo para tablet.