Diseño UI de Pantalla Táctil — Lo Que las Interfaces de Ratón Hicieron Mal
Por qué la mayoría de interfaces táctiles están rotas — fueron diseñadas para un cursor, no un dedo.
La mayoría de interfaces táctiles son interfaces de ratón rediseñadas. Willem aboga por un enfoque fundamentalmente diferente.
El problema fundamental: un cursor de ratón es un solo píxel. Un dedo cubre un área de 7mm. Toda interfaz diseñada para cursor falla en pantalla táctil.

Principios de Willem para diseño touch-first: objetivos mínimo 44×44 puntos, acciones primarias en la parte inferior, deslizar reemplaza clic.
De la construcción de su propio sistema operativo para tablet.