Touchscreen UI-Design — Was Maus-Interfaces Falsch Machten

Warum die meisten Touch-Oberflächen kaputt sind — sie wurden für einen Cursor entworfen, nicht für einen Finger.

Die meisten Touchscreen-Oberflächen sind umgestaltete Maus-Interfaces. Willem plädiert für einen grundlegend anderen Ansatz.

Das grundlegende Problem: Ein Mauszeiger ist ein einzelner Pixel. Ein Finger bedeckt 7mm. Jede für einen Cursor entworfene Oberfläche versagt auf einem Touchscreen.

Touchscreen-Interface-Design mit fingerfreundlichen Zielen
Touchscreen-Interface-Design mit fingerfreundlichen Zielen

Willems Prinzipien für Touch-First-Design: Ziele mindestens 44×44 Punkte, primäre Aktionen am unteren Bildschirmrand, Wischen ersetzt Klicken.

Aus dem Bau seines eigenen Tablet-OS.