Pontuações máximas do Snake '97

Escrita · 18 abr 2022

Pontuações máximas do Snake '97

Arte inspirada no jogo, por Zena Van den Block

Na semana passada recebi um convite muito simpático de uma artista belga para visitar a sua exposição em Antuérpia. A obra em exibição envolvia o jogo Snake '97 que criei. Sem saber que palavras usar e a vibrar de emoção, aceitei o convite com todo o gosto!

Snake 97: o jogo retro de telemóvel

É provável que já tenhas ouvido falar ou visto o jogo que criei: Snake 97. Os gráficos de matriz de pontos e os sons monótonos dão a milhões de fãs uma dose de nostalgia dos jogos retro de telemóvel. Embora tenha criado o jogo por acidente, o seu impacto não para de me surpreender.

Snake '97: a tua dose de nostalgia dos jogos retro
Snake '97: a tua dose de nostalgia dos jogos retro

Zena Van den Block

Entre os fãs do jogo está Zena Van den Block (1995), uma artista belga que inspira ao criar arte visual de formas inesperadas. Muitas vezes através do jogo e do acaso, procura traduções de padrões que descobre em hábitos recorrentes, usando imagens da cultura popular. Ao criar contexto ou ao invertê-lo de propósito, o seu trabalho faz-te repensar as imagens que (pensas que) conheces.

Obra de Zena Van den Block (fonte: zenavandenblock.com)
Obra de Zena Van den Block (fonte: zenavandenblock.com)

Para o trabalho com o jogo da cobra, recolheu meticulosamente os seus ecrãs de fim de jogo. Usa a disposição final da cobra, muitas vezes em contorções quase impossíveis, como blocos de construção na sua tela.

Obras de arte sobre o Snake na SECONDroom Antuérpia: "High Scores" de Zena Van den Block
Obras de arte sobre o Snake na SECONDroom Antuérpia: "High Scores" de Zena Van den Block

Além das linhas de matriz de pontos na tela, o verde alegre à moda antiga brilha no escuro. Demorou meses a encontrar a mistura certa e a aperfeiçoar a técnica de aplicação. As peças "High Score" são acabadas com uma superfície de aspeto plástico, que completa na perfeição o ambiente retro dos ecrãs dos telemóveis de outrora.

As obras brilham no escuro
As obras brilham no escuro

SECONDroom Antuérpia

O nome vem da sala de exposições original, no apartamento do fundador. A SECONDroom organiza exposições com um vernissage de curta duração, o que lhes dá um carácter intimista. Este ambiente permite-te ligar-te à artista e aos outros visitantes.

Conhecer a Zena Van den Block: o carácter intimista da SECONDroom dá espaço de sobra para criar ligações
Conhecer a Zena Van den Block: o carácter intimista da SECONDroom dá espaço de sobra para criar ligações

Como criador do Snake 97, já vi os gráficos do jogo um zilião de vezes. Mas ver esses gráficos como arte genuína é uma experiência totalmente diferente. Humilde e sem saber que palavras usar, examinei estas obras de arte.

Gráficos de jogo elevados a verdadeiras obras de arte
Gráficos de jogo elevados a verdadeiras obras de arte
Um detalhe incrível: tela de matriz de pontos verde, pinceladas manuais e uma superfície brilhante de aspeto plástico
Um detalhe incrível: tela de matriz de pontos verde, pinceladas manuais e uma superfície brilhante de aspeto plástico

Conclusão

Só me ocorre uma palavra para descrever ver o Snake exposto como arte: UAU! As pessoas perguntam-me muitas vezes o que o jogo da cobra me deu... Bem, custa-me pensar em algo mais valioso do que o privilégio de conhecer pessoas fantásticas como a Zena. O famoso slogan da Nokia "Connecting People" parece cada vez mais adequado ao Snake. Estou incrivelmente grato!

Olha, mãe: eu ao lado de arte do Snake! UAU!
Olha, mãe: eu ao lado de arte do Snake! UAU!

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