Thinc Ahead 3D

Skriuwen · 21 sep 2026

Thinc Ahead 3D

In kantoar, in doaze foam darts en in kartonnen mei-eigner

Myn frou Ellen wurket by Thinc Ahead, in eveneminteburo yn Eindhoven. Earder makke ik foar har ferjierdei in muntendozer-spultsje, en har kollega's fûnen it sa moai dat se der ien fan harsels woene: in kado foar harren wurkjouwer Niels, dy't it bedriuw yn 2012 begûn en ek gau jierdei hie. Yn dit berjocht lit ik sjen hoe't wy fan in echt gebou, echte minsken en NERF-gewearen in 3D-multiplayerspultsje makken!

SPYLJE THINC AHEAD 3D

De opdracht

Ellen joech my trije yngrediïnten. Ien: op elk buro by Thinc Ahead leit in Nerf-gewear... en dy wurde brûkt! Twa: Esther, de mei-eigner, is op ferlof, dus it team hie in libbensgrutte kartonnen Esther makke. Se ferskynt dêr't do it it minste ferwachtest! Trije: it gebou sels, in bakstiennen gebou yn it sintrum fan Eindhoven mei fjouwer ferdjippings, in draaitrep en in geheimsinnige reade kluisdoar yn de kelder.

It idee skreau himsels. Niels en ik binne likernôch like âld, wy hawwe beide de tiid fan Doom en Duke Nukem 3D meimakke. Dus: in first person shooter yn har eigen kantoar, mei foamdarts, foar oant tolve spilers. Mei bots, sadat it kantoar nea leech is. Mei kartonnen Esther dy't om de hoeke opdûkt. Dames en hearen, dit is Thinc Ahead 3D.

Wat Ellen sammele

Ellen rûn mei har tillefoan troch it gebou. Se kaam werom mei 65 foto's, per keamer neamd, de fjouwer plattegrûnen mei maten yn millimeters, foto's fan de Nerf-blasters op de houten flier, en it printbestân fan de kartonnen Esther. De portretten fan it team en it logo kamen fan harren eigen websites.

De foardoar op nûmer 128: Ellen's foto links, it spultsje rjochts. Wurk yn útfiering, lykas elke skermôfbylding hjir
De foardoar op nûmer 128: Ellen's foto links, it spultsje rjochts. Wurk yn útfiering, lykas elke skermôfbylding hjir

Fan millimeters nei in kaart

Mei in bytsje ûnderfining yn retrospultsjes hie ik gau it boarnemateriaal omset yn 3D-keunst as wie it 1996. In lege ynterne resolúsje dy't mei hurde pixels opskaald wurdt, tekstueren fan 64 by 64, gjin ljocht, gjin skaden. Dy styl is ek it plan foar snelheid: ik woe dat elkenien spylje koe, fan in âldere smartphone oant de krêftige kantoar-Macs.

De plattegrûnen waarden in kaart yn echte meters, likernôch oardel kear opskaald, want 450 fjouwerkante meter is krap foar tolve minsken dy't op Doom-snelheid rinne. Mei AI-agents haw ik de gameplay automatysk test, mei tests dy't kontrolearje dat elke plak yn it gebou berikber is. Fan de kelder oant it dak, ynklusyf de skûlplakken yn de húskes en de garaazje.

De efterkant fan it gebou: de skoarstien, de brânlieder en de oanbou. Yn it spultsje waard de ljedder in trep, sadat elkenien him brûke kin
De efterkant fan it gebou: de skoarstien, de brânlieder en de oanbou. Yn it spultsje waard de ljedder in trep, sadat elkenien him brûke kin

Ellen resinsearret it kantoar

Ik liet Ellen in skermopname sjen. Har antwurd wie ien sin: op de earste ferdjipping hearre de reade muorre en de muorre mei de rugbyspilers oan de oare kant. Se hie gelyk, en net allinnich dêr. (Se hat trouwens altyd gelyk... mar dat is in oar ferhaal.) Mei in pear iteraasjes waard de grafyk better en krekter. Wat is links fan de kamera, wat rjochts, wat derefter? Sûnt dy tiid krijt in keamer syn oriïntaasje út teminsten twa foto's foardat der wat op in muorre komt. De muorreskilderingen sels binne Ellen's foto's: rjochtmakke, ferlytse nei pixels en hongen dêr't se hearre.

IT STARTS HERE, de reade muorre yn de boardroom. De muorre yn it spultsje is Ellen's eigen foto, rjochtmakke en ferlytse nei pixels
IT STARTS HERE, de reade muorre yn de boardroom. De muorre yn it spultsje is Ellen's eigen foto, rjochtmakke en ferlytse nei pixels
CREATE A LEGACY op de earste ferdjipping, nei't Ellen derop wiisd hie dat it oan de oare muorre hearde
CREATE A LEGACY op de earste ferdjipping, nei't Ellen derop wiisd hie dat it oan de oare muorre hearde

De minsken

Tolve kollega's, tolve sitten. Harren portretten waarden gesichten fan 48 pixels yn 24 kleuren, lykas it gesicht yn de statusbalke fan Doom. Dyn gesicht sjocht om him hinne, skrikt en sjocht der slimmer út as dyn enerzjy sakket. De lichems binne blokken yn de kleuren dy't minsken yn har portret drage, en elkenien krige in eigen holle: in keale kroan mei in griis ringetsje, in pet, krollen, in hynstesturt, in burd.

Esther is net te kiezen. Se is it karton. Har standee is snien út it echte printbestân, platte as in planke, mei in útklapber fuotsje, en se dûkt krekt om de hoeke op fan wêr't do bist. Har reitsjen is trije punten wurdich, de gouden tsien. Op de doaze stiet se njonken Niels as co-star: as harsels, yn karton.

It team: harren portretten boppe, deselde tolve yn it spultsje ûnder, mei de twa kantoarkatten en kartonnen Esther op har útklapber fuotsje
It team: harren portretten boppe, deselde tolve yn it spultsje ûnder, mei de twa kantoarkatten en kartonnen Esther op har útklapber fuotsje

Der is in oankundiger, lykas yn Unreal Tournament, mar it is in kantoar. Fiif op in rige is PROMOTIE! Tsien is MEDEWERKER VAN DE MAAND! Wa't dyn rige ferbrekt, krijt ONTSLAGEN! En as do de kantoarkat treffest: NIET VOOR DE POES! De kat is okee, it is foam. De stim is ien kear generearre en giet mei it spultsje mei as lytse audiobestannen.

It kantoar hat in narrowcastingskerm, in pronkstik fan Niels sels. Ellen stjoerde in skermôfbylding derfan. Elk skerm yn it spultsje lit no de live ranglist sjen yn dy selde yndieling, ynklusyf de echte oankommende jierdagen! Narrowcasting yn it spultsje! Wy gean folslein de rûnte om, minsken!

Links in diel fan it echte Kantoor Live-skerm yn de hal, rjochts it skerm yn it spultsje: deselde yndieling, mar it lit sjen wa't foarop leit
Links in diel fan it echte Kantoor Live-skerm yn de hal, rjochts it skerm yn it spultsje: deselde yndieling, mar it lit sjen wa't foarop leit

De auto's bûten binne de auto's fan it team, per model en kleur. En ja, der is in ultra massale, oerdreaune foamkanon mei seis rinnen, en as do dy te lang op in parkearre auto rjochtest, rekt de auto yn brân! De oankundiger hat dêr ek in rigel foar: DAT WORDT FIETSEN!!!

De parkearplak: de eigen auto's fan it team, nûmerboerden ûndúdlik makke, en deselde rige yn it spultsje, per model en kleur
De parkearplak: de eigen auto's fan it team, nûmerboerden ûndúdlik makke, en deselde rige yn it spultsje, per model en kleur
DAT WORDT FIETSEN! De foamkanon, in auto dy't krekt yn brân gien is, en it wrak dat delkomt
DAT WORDT FIETSEN! De foamkanon, in auto dy't krekt yn brân gien is, en it wrak dat delkomt

Keysies en Touchies

By in first person shooter is hoe't it fielt tige wichtich. De bestjoering, de snelheid, it rjochtsjen. Super wichtich om goed te krijen, want as it min spilet is it nocht gau fuort. Dat freget in soad iteraasjes. Earst wiene de bots te goed en koe ik se net reitsje. No giet in bot del nei ien treffer fan in minske, wylst in bot fiif treffers nedich hat om in minske út te skeakeljen. Sa hâlde wy teminsten in bytsje it gefoel fan de baas te wêzen oer AI en bots! Spilers mei in toetseboerd en in gewoane mûs hawwe in oar ynteraksjemodel as de minsken mei in oanreitskerm. Ik haw beide wizen tige wiidweidich spile, wat late ta ferskate ferienfâldigingen en fersnellingen. As do it spultsje startst krijst in koarte útlis oer hokker toetsen of dielen fan it oanreitskerm wat dogge.

MEDEWERKER VAN DE MAAND! Tsien op in rige, yn pixelletters mei konfetti
MEDEWERKER VAN DE MAAND! Tsien op in rige, yn pixelletters mei konfetti
Op in tillefoan: de earste seis sekonden litte sjen wêr't dyn tommen hinne gean. Gjin knoppen, de rjochter tomme rjochtet, skeat en bliuwt fjoer jaan
Op in tillefoan: de earste seis sekonden litte sjen wêr't dyn tommen hinne gean. Gjin knoppen, de rjochter tomme rjochtet, skeat en bliuwt fjoer jaan

Live

It spultsje is no te spyljen, live op in eigen adres: thincahead-3d.dsd164.com, troch deselde cloud-stack as Protect Your Eggs: in lytse server yn myn homelab, efter de cloud. It draait yn de browser op in laptop, in tablet of in tillefoan. Kies dyn favorite kollega en druk op play!

De souder mei de pingpongtafel. Reitsje it dartboerd hjirboppe en in Ingelske dartsoankundiger ropt hûndert tachtich
De souder mei de pingpongtafel. Reitsje it dartboerd hjirboppe en in Ingelske dartsoankundiger ropt hûndert tachtich

Konklúzje

Wat in tiid om yn te libjen. In cross-platform 3D-multiplayer first person shooter is no in kado dat do foar dyn jierdei krije kinst, op maat makke fan in echt kantoar mei echte kollega's! Te gek! Net sa lang lyn hiest do hjirfoar in budzjet fan miljoenen nedich hân. En hoewol dat budzjet fan miljoenen noch altyd wolkom is (ha!), wurde de kosten fan dit soarte technology dúdlik leger. Ik tink wol dat minsklike omtinken foar details nedich bliuwt: it makket it ferskil tusken in grappige gimmick en wat echt kreas is.

← Mear ferhalen