Je spel staat nog klaar: tik linksboven op ◀ Snake '97.

Hoi, ik ben Willem.
Ik maakte Snake '97.

tik voor een andere telefoon 5110

Willem

In m'n eentje, sinds 2011. Miljoenen potjes later zorg ik nog steeds voor elke pixel, vanaf mijn bureau in Nederland. Geen account, geen registratie, geen internet nodig. Gewoon Snake, zoals in 1997.

Net af? Drie dingen die de game je niet vertelt

  1. Snelheid loontElk hapje is zoveel punten waard als je snelheid: 1 punt op snelheid 1, 12 punten op snelheid 12. Speel op de hoogste snelheid waarop elke bocht nog een keuze is.
  2. Je krijgt één waarschuwingVlak voor een botsing geeft de game je een fractie van een seconde om weg te sturen. Lukt het, dan leef je nog: dat is een bijna-dood, en de game telt ze.
  3. Maai, dwaal nietWerk het veld baan voor baan af, zoals een gazon. Je staart ligt netjes achter je en het eten ligt altijd vóór je.
Alle tips voor een highscore (Engels)

27 uitdagingen

De game deelt 27 uitdagingen uit in zeven categorieën, van Close Call Rookie tot Snake Master. Tik aan welke jij met trots zou dragen. De zwaarste per categorie:

/gehaald
Bekijk alle 27 en hoe je ze haalt

Zeven telefoons, acht doolhoven

Tik in de game op het tandwiel om van telefoon te wisselen, of tik er hier een aan om hem op het scherm hierboven te zien. De 3310, 3410 en 7110 spelen Snake 2: open randen, elke vijf hapjes een bonusbeestje (hoe sneller je het vangt, hoe meer het waard is) en doolhoven.

5110
5110
3210
3210
8210
8210
8850
8850
7110
7110
3410
3410
3310
3310

De zes bonusbeestjes van Snake 2, elk tot 50 punten waard en na 20 tikken weer weg:

De gids voor Snake 2
Heb je een gamecontroller? Sluit hem aan. Snake '97 speelt met een gamepad, een toetsenbord of je duim.

Hoe het begon

In 2011 gooide mijn broer een biertje over mijn iPhone, in een kroeg in Amsterdam. Terwijl ik op een nieuwe wachtte, kwam mijn oude telefoon uit de la: bellen, sms'en en Snake. Twee weken later draaide de eerste versie.
Mijn broer Kevin fotografeerde mijn oude telefoon van heel dichtbij. Die foto's zijn nog steeds de game: je draagt een kopie van mijn telefoon in je broekzak.
Daarna klom de game in de hitlijsten, vlak naast WhatsApp en Angry Birds. Echt weg is hij nooit meer gegaan.
En het werd kunst: Zena Van den Block in Antwerpen schilderde haar game-overschermen als doeken die oplichten in het donker. Highscores, ingelijst.
Het hele verhaal achter de game (Engels)
Mijn verhaal uit 2018 over het herbouwen van de game

Gratis, met een paar advertenties

Snake '97 is gratis en betaalt zichzelf met af en toe een advertentie. Ik houd ze uit je buurt: nooit tijdens een potje, niet in je eerste vijf potjes, en hooguit één per 85 seconden. Vind je de game leuk? Een recensie helpt meer dan je denkt.

★ Beoordeel Snake '97

Mijn andere games

En de rest van mij

Ik bouw apps, games en websites voor mensen en bedrijven, en ik schrijf over wat ik maak: van fietsen en horloges tot AI-agents. Kijk gerust rond, of ga terug en verbeter je highscore.

Thanks for playing!