O teu jogo continua à tua espera: toca em ◀ Snake '97 no canto superior esquerdo.

Olá, sou o Willem.
Fiz o Snake '97.

toca no ecrã para outro telemóvel 5110

Willem

Sozinho, desde 2011. Milhões de jogos depois, ainda cuido de cada pixel, da minha secretária nos Países Baixos. Sem conta, sem registo, sem precisar de internet. Só Snake, como em 1997.

Acabaste de perder? Três coisas que o jogo não te diz

  1. A velocidade compensaCada comida vale tantos pontos quanto a tua velocidade: 1 ponto na velocidade 1, 12 pontos na velocidade 12. Joga na velocidade mais alta em que cada curva ainda é uma escolha.
  2. Tens direito a um avisoMesmo antes de bateres, o jogo dá-te uma fração de segundo para desviar. Se conseguires, continuas vivo: isso é uma quase-morte, e o jogo conta-as.
  3. Varre, não vagueiesPercorre o campo faixa a faixa, como quem corta a relva. A tua cauda fica arrumada atrás de ti e a comida está sempre à frente.
Todas as dicas para a pontuação máxima

27 desafios

O jogo oferece 27 desafios em sete categorias, de Close Call Rookie a Snake Master. Toca para ver qual usarias com orgulho. O mais difícil de cada uma:

/conseguido
Vê os 27 e como os conseguir

Sete telemóveis, oito labirintos

Toca na roda dentada no jogo para trocar de telemóvel, ou toca num aqui para o experimentares no ecrã acima. O 3310, o 3410 e o 7110 jogam Snake 2: limites abertos, uma criatura bónus a cada cinco comidas (quanto mais depressa a apanhares, mais vale) e labirintos.

5110
5110
3210
3210
8210
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8850
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7110
7110
3410
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3310
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As seis criaturas bónus do Snake 2, cada uma vale até 50 pontos e desaparece após 20 ticks:

O guia do Snake 2
Tens um comando de jogos? Liga-o. O Snake '97 joga-se com um gamepad, um teclado ou o teu polegar.

Como tudo começou

Em 2011, o meu irmão entornou uma cerveja em cima do meu iPhone, num bar em Amesterdão. Enquanto esperava por um novo, o meu telemóvel antigo saiu da gaveta: chamadas, SMS e Snake. Duas semanas depois, a primeira versão estava a funcionar.
O meu irmão Kevin fotografou o meu telemóvel antigo de muito perto. Essas fotos ainda são o jogo: levas uma cópia do meu telemóvel no bolso.
Depois subiu nos rankings, mesmo ao lado do WhatsApp e do Angry Birds. Nunca mais saiu de lá.
E tornou-se arte: a Zena Van den Block, em Antuérpia, pintou os seus ecrãs de game over como telas que brilham no escuro. Pontuações máximas, emolduradas.
A história completa
A minha história de 2018 sobre a reconstrução do jogo

Grátis, com alguns anúncios

O Snake '97 é grátis e paga-se a si próprio com um anúncio de vez em quando. Mantenho-os fora do teu caminho: nunca durante um jogo, nenhum nos teus primeiros cinco jogos, e no máximo um a cada 85 segundos. Se gostas do jogo, uma avaliação ajuda mais do que pensas.

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Os meus outros jogos

E o resto de mim

Construo apps, jogos e sites para pessoas e empresas, e escrevo sobre o que faço: de bicicletas e relógios a agentes de IA. Espreita à vontade, ou volta e bate a tua pontuação máxima.

Thanks for playing!